この記事でわかること
- OLED48B4PJAを画質/明るさ/音質/機能性/コスパの5軸で評価
- 48〜50型まとめ(48C5/48C3/48B4/50UT)内での立ち位置と、用途別の選び方
- 「デスク置き・省スペース」×「映画・動画配信」に最適化したセットアップのコツ
※本記事はまとめ記事⑤(48〜50型|デスク置き・省スペース)の特化レビューです。全体比較は下記から。
→ LG 48〜50型テレビおすすめ|有機EL 48C5/C3/B4と液晶50UTの違いを解説
結論:“初めての有機EL48型”。OLED48B4PJAは黒の美しさと必要十分な機能で、映画主体の省スペースに刺さる
OLED48B4PJAは48V型・4K(3840×2160)の有機EL。α8 AI Processor 4KとwebOS 24を軸に、映画・配信を省スペースで楽しみたい人に向く構成です。120Hzの垂直走査周波数に加え、VRR(可変リフレッシュレート)/ALLM(自動低遅延モード)などゲーム系の公式対応も揃っています。
仕様と価格(要点)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 型番 | OLED48B4PJA |
| タイプ | 48V型・4K・有機EL(120Hz/Dolby Vision・HDR10・HLG/スマートTV) |
| 想定ユーザー | デスク置き・省スペースのリビング/映画・配信中心+時々ゲーム |
| 主な特徴 | α8 AI Processor 4K/webOS 24+webOS Re:Newプログラム/120Hz+VRR・ALLM/ゲームオプティマイザ(ゲームダッシュボード) |
| 参考価格(執筆時点) | 約9.8万円 |
出典:48V型 4K有機EL AI テレビ OLED48B4PJA/主要EC商品ページ。
購入・価格チェック
実用レビュー

出典:48V型 4K有機EL AI テレビ OLED48B4PJA/主要EC商品ページ。
① 画質:48型の近接視聴で“黒の深さ”が効く
- 有機ELの黒浮きのない暗部表現で、映画やドラマのコントラストが際立つ。
- 4K(3840×2160)なので、小型で視距離が詰まっても精細感を出しやすい。
② 明るさ:ピークは控えめ。暗め〜中照度で最適
- 明るさの体感は部屋の照明・映像モードの影響が大きい。映画中心なら照明を落とした環境が相性良い。
- 日中の直射が差す明るい部屋なら、位置調整や照明コントロールで対策を。
③ 音質:筐体相応。近距離では十分、遠距離は外部活用
- 内蔵スピーカーは2.0ch、実用最大出力(JEITA)は20W。
- Dolby Atmos対応。迫力重視ならサウンドバー追加も選択肢。
④ 機能性:120Hz+VRR/ALLMで“ライト〜ミドルゲーマー”OK
- 120Hzに加え、VRR(可変リフレッシュレート)/ALLM(自動低遅延モード)、NVIDIA® G-SYNC® Compatible、AMD FreeSync™ Premiumテクノロジー、HGiGゲームモードに対応。
- ゲームオプティマイザ(ゲームダッシュボード)は、ゲームコンソールをHDMI接続しゲームモード設定時に動作する仕様。
⑤ コスパ:有機ELの入り口として強い
- webOS 24でスマートTVとして使いやすく、Apple AirPlay 2やThinQ、モバイルリモートのLG ThinQアプリにも対応。
- webOS Re:Newプログラムは「5年間で計4回のOSアップグレードを保証」とされ、更新タイミングや内容はモデル・国で異なる。
注意・割り切りポイント
- ゲームダッシュボード/ゲームオプティマイザは、ゲームコンソールをHDMIに接続し、設定メニューでゲームモードを設定した場合に動作。
- webOS Re:Newプログラムは5年間で計4回のOSアップグレードを保証する一方、更新のタイミングは年ごとに変更になる可能性があり、更新内容はモデルや国により異なる。
比較:同帯のLGとどっちを選ぶ?
| 項目 | OLED48C5PJA | OLED48C3PJA | OLED48B4PJA |
|---|---|---|---|
| 位置づけ | 高機能・上位“C” | 価格と性能のバランス | 価格重視の有機EL入門 |
| 明るさ | やや有利 | 同等〜やや有利 | 控えめ |
| ゲーム機能 | 充実 | 実用充足 | 必要十分 |
| コスパ | 中 | 高 | 高 |
口コミの傾向
※主要ECサイトのレビューを横断して傾向を要約(個別の投稿を直接引用していません)。
まとめ:向く人/向かない人
- 向く人:省スペースの映画・配信重視/デスク視聴・近距離視聴/初めての有機ELでコスパ重視
- 向かない人:明るいリビング常用(→ OLED48C5PJA)/音の迫力最優先(→ サウンドバー併用)